问题:
A.1.选定舞台上的元素;2.单击“修改转换为元件”,打开转换为元件对话框;3.填写转换为元件对话框,并点击确定B.1.单击“修改转换为元件”,打开转换为元件对话框;2.选定舞台上的元素;3.填写
问题:
A.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减B.使用元件可以使电影的播放更加流畅C.使用元件可以使电影的编辑更加简单化D.以上均是
问题:
A.关键帧是指在动画中定义的更改所在的帧B.修改文档的帧动作的帧C.Flashh可以在关键帧之间补间或填充D.可以在时间轴中排列关键帧,以便编辑动画中事件的顺序
问题:
A.在舞台上选中之后直接拖动B.通过剪切和粘贴将对象从一个地方移动到另外一个地方C.使用方向键移动D.在信息面板中指定对象的精确位置
问题:
A.使用铅笔工具,按住Shiftt键拖动鼠标B.使用铅笔工具,采用伸直绘图模式C.直线工具D.钢笔工具
问题:
A.原有的图层将被删除,只剩下图层A、D、O、B、EB.图层由上至下为A、D、O、B、
问题:
A.用户可以快速将某一帧中的对象分布到各个独立的层中,从而为不同层中的对象创建补间动画B.每个选中的对象都将被分布到单独的新层中,没有选中的对象也分布到各个独立的层中C.没有选中的对象将被分布
问题:
A.两种动画模式FlashhMX20044都必须记录完整的各帧信息B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录D.以上说法均不
问题:
A.在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,而仅仅使用开始和结束两个形状B.确保形状提示的逻辑性C.如果将形状提示按逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果将
问题:
A.将资源拖动到目标电影的场景上B.将资源拖动到目标电影的时间轴上C.将资源拖动到目标电影的属性面板中D.?B和C均为正确操作
问题:
A.breakB.functionC.defaultD.void
问题:
A.事件声音B.流式声音C.数字声音音音音音音音D、模D.数字声音音音音音音音D、模
问题:
A.形状补间动画B.位置补间动画C.颜色补间动画D.透明度补间动画
问题:
A.为了在绘画时帮助对齐对象,可以创建引导层B.可以将其它层上的对象与在引导层上创建的对象对齐C.引导层不出现在发布的的SWFF文件D.引导层是用层名称左侧的辅助线图标表示的